前言:多軸動作感應技術並不是什麼新奇的玩意,早在多年之前,二軸動作感應器已經被廣泛應用在汽車電子領域中,而三軸動作感應器則是已經應用在高階筆記型電腦,擔任硬碟防震與資料保護的作用,並且也被數位相機大廠採用作為防手震系統的基礎技術之一。(高階數位相機中,鏡頭常以內建陀螺儀達到機械式防手震,效果較光學式防手震為佳。)
至於在目前最火熱的次世代主機話題中,三軸感應技術就分別擔當了Wii與PS3這兩大主角的控制應用方式,進而提供了玩家更為多變的操控方式。除此之外,作為狀態識別也是此類動作感應技術的主流發展方向。比如說目前就已經有多家廠商研究在手機之中加入動作感應技術,並藉由解讀使用者的動作來進行不同工能的實現。雖然在電腦上,此類的概念已經被廣泛的應用於網路瀏覽器的手勢辨識等,藉由特定動作來下達各種不同的指令,這項功能的加入,也可望為陷入窠臼手機發展帶來不同的想像空間以及市場客群。(Wii內建了三軸加速計,可偵測傾斜動作以及加速動作。)
動作感應技術的架構與應用
動作感應技術基本上是加速度計的應用方式之一,以目前的技術來說,微機電(Micro Electro MechanicalSystems;MEMS)方式設計的加速度計是主流的架構。MEMS加速度計還可搭配陀螺儀架構成慣性量測系統,雖然最初是由導彈控制、機器人等軍事或非軍事系統所採用,但後來隨著系統的成熟與穩定,這樣的技術也逐漸流入普通消費市場,從車輛的安全器囊感測器、傾斜感測器以及防鎖死系統等等,已經成為目前最為主流的應用。而隨著3C產業的發達,慣性量測系統也逐漸的被大量應用,比如說投影機的畫面自動回饋補正功能(Autokeystone Correction)、智慧型手機的電子羅盤補正(3D Compass)以及個人追跡系統(PersonTracking Unit)等等。不用說,最熱門的自然是當前的次世代主機中所用到的體感控制方式,在這方面可分為加速度計與陀螺儀兩大類。
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